Bli medlem Logga in

Intel Optane 900P Cup - 1v1

Denna turnering är en del av Intel Optane 900P Cup - 1v1.

Intel Optane Cup 1v1 #3 | GAMINGMUS I POTTEN

Onsdag 22 November 18:30

#keita-csgo

Placeringar

1. Meddo
2. Denzic
3. Kozay
4. Lightzz

Priser

  1. Zowie by BenQ EC2-A-W Mouse - Vit, 10 ligapoäng
  2. 10x Spectrum Keys 5 ligapoäng

Priserna levereras inom 24 timmar* och kan endast betalas ut till svenska spelare. Fysiska priser levereras till vinnaren inom 60 dagar. Det är viktigt att ni har eran steam profil öppen och inte private för att vi ska kunna leverera priserna! Mer information om 24-timmars policyn här!

Information



Turneringen är helt gratis och öppen för alla svenska medborgare.
Skulle det vara problem med servers, eller att en spelare har problem med att logga in så får spelaren som har tillgång att logga in hyra server.

Det har varit många som haft problem att hitta ett lag att spela med, så gå gärna med i vår grupp. Gruppen är till för er som letar efter ett lag eller har ett lag och söker medlemmar för våra turneringar:
 Keita - Vi som letar lag till turnering.

Check in

Varje deltagare måste “checka in” till turneringen innan timern för start är slut. Att misslyckas med detta kan leda till att man utesluts från turneringen.

Om en deltagare snabbt kan meddela en admin om dennes närvaro precis efter start så kan det gå att lösa ändå förutsatt att man var anmäld till turneringen och det finns plats i bracketen.

Kommunikation

Varje deltagare ska befinna sig i och hålla koll på #csgo-kanalen på vår Discord för att alla spelare ska kunna få kontakt med varandra. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor.
Gå med i vår Discord-server här: https://discord.gg/keitagaming.

Att hyra en server

Den översta deltagaren i bracket har alltid en skyldighet att hyra en server för matchen. Spelaren som hyr server får fritt välja vart de hyr servern ifrån, det enda kravet är att servern har VAC.
Skulle deltagaren överest i bracket ha problem med att hyra server får den undre i bracketen hjälpa till med att hyra och man löser problemet tillsammans.

Om båda spelarna går med på att spela med EAC innan kvartsfinalerna påbörjas så är det självklart tillåtet. Vi kräver dock bara att alla matcher från och med kvartsfinalerna spelas med det.

Exempel på sidor där man boka server ifrån:

Inställningarna servrarna ska vara:

mp_maxrounds 30
mp_freezetime 0
mp_free_armor 1
sv_damage_print_enable 0
mp_roundtime_defuse 10
mp_roundtime 10

För att byta maps använder ni rcon changelevel mapnamn

Efter ni skrivit in dessa inställningar skriver ni ''rcon start'' i console, det kan även hända att ni får skriva in dessa efteråt beroende på vad för server ni spelar på.

Turneringen har startat

  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida.
  2. Leta upp din match och klicka på den, där ser du ditt motstånd. 
  3. Gå in på vår Discord-server. Använd helst ditt nickname som du har på Keita.
  4. Leta efter motståndaren först i användarlistan. Hittar du inte motståndet där kan du fråga efter spelaren i kanalen.
  5. Översta spelaren i bracket hyr server, sätter ett lösenord och meddelar det till sin motståndare.
  6. När båda spelarna är inne på servern och redo kör ni igång matchen.
    • (OBS. När matchen är startad så har båda lagen godkänt servern)
  7. Spelare har 15 minuter på sig att ansluta till servern från och med att spelarna har tagit kontakt och delat serverinformation. Om en spelare efter dessa 15 minuter inte är inne på servern påbörjas dennes 10-minuterspaus (se paragraf "Under matchen"). Alltså max 25 minuter att ansluta sig till servern!
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)

För att rapportera ett resultat går du in under fliken "Bracket" och klickar på er match och väljer vem som vann, resultat ska rapporteras av båda spelarna under turneringssidan på vår hemsida.

För att förenkla konflikthantering så ska varje person alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Demos

Alla spelare ska alltid recorda demos (inspelningar från matchen) som de kan visa upp vid misstanke om fusk.
Spelare har 10 min på sig att be om ett demo från motståndarna via PM efter avslutad match. Motståndarna har då 40 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen.

För att recorda ett demo:

  1. I början av varje match, skriv "record demo_namn", utan citattecken och valfritt filnamn i consolen i CS:GO. 
  2. Efter matchen, skriv stop i consolen, disconnecta eller stäng av spelet för att stoppa demot.
  3. Demot får då namnet "demo_namn" och hamnar i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

Om du vill ladda upp ett demo för att skicka till motståndarna:

  1. Hitta demot som du vill ladda upp i mappen Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
  2. Ladda upp demot på exempelvis: Dropbox, Mediafire eller Google Drive. Speedyshare är inte tillåtet pga. av den begränsade nedladdningshastigheten.
  3. Skicka nedladdningslänken till motsåndarna.

För att kolla på ett demo från en motståndare:

  1. Ladda ner demot och lägg det någonstans där du kan hitta det.
  2. Öppna CS:GO och tryck shift+F2. Du kommer att få upp en ruta (demo ui) med olika funktioner på.
  3. Klicka Load, och välj demot du laddat hem. Du borde nu komma in i demot!

Om du efter att ha kollat ett demo och du bestämt dig för att anmäla spelaren till en admin för fusk:

  1. Bestäm dig för vilka sekvenser du vill att adminen ska kolla på
  2. Kolla vid vilka tick (Syns på rutan med funktioner på, när du kollar demot) dess sekvenser sker. T.ex Från tick 7500 till 8500.
  3. Skicka en nedladdningslänk för demot till admin, och skriv vilka sekvenser du vill att admin ska kolla på.
  4. Admin kommer då kolla igenom sekvenserna och sedan bedöma om spelaren fuskar, admins bedömning gäller.

Vanliga frågor

När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Jag hittar inte min motståndare! Vad gör jag nu?
Har din motståndare inte visat sig vara aktiva på Discord 15 minuter efter turneringen har startat ska ni berätta detta för en admin. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Hur får jag mina priser?
När turneringen är slut eller om du har placerats på en prisplats så måste du skicka in dina uppgifter till den eller de tjänstgörande administratörer som har hand om turneringen för att kunna ta del av era priserna.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar!

Regler

Detta regelverk är till för att göra tävlingar inom e-sport hos Keita så professionella och rättvisa som möjligt. Utöver det ska regelverket hjälpa till med att skapa en miljö som är trevlig och där det finns en ömsesidig respekt mellan alla deltagande parter.

Regelverket måste följas av alla som deltar i någon form av tävling på Keita, eller befinner sig i Keitas Discord. Att bryta mot reglerna leder till bestraffningar som beskrivs längre ner.

SteamID64

Alla deltagare måste ha angett sitt steamID64 på det konton man spelar på hos oss för att få delta i våra CS:GO turneringar, har man inte angett sitt steamID64 kommer man inte kunna delta i våra CS:GO turneringar.

Detta är för att säkerställa kvalitén på våra turneringar och för att höja nöjet till våra ärliga och hängivna spelare.
Klicka här för att få veta hur man får fram steamID64.

EasyAntiCheat

  • Servrar och spelare ska använda sig EAC från och med kvartsfinalen i turneringen.

    EasyAntiCheat, även kallat EAC, är ett skydd mot fusk som ofta används för CS:GO. I Keita ser vi det som ett program vi vill använda så ofta det går i våra turneringar. Nackdelen är att EAC är ett program som kan krångla för många, vilket kräver mycket hjälp från admins.

    Detta har gjort att vi endast har EAC som ett krav från kvartsfinaler och framåt i våra turneringar. Vi uppmanar dock de lag som är kunniga inom EAC att använda det så ofta det går.

VAC regler

Ingen spelare får heller ha ett VAC-bannat Steam-konto eller EAC, Overwatch, ESL, ESEA eller FACEIT-bans i CS:GO inom de senaste 2 åren. Skulle en spelare delta och bryta denna regel kommer denne deltagaren att bli bannad ifrån att delta i ytterligare turneringar hos oss tills VAC bannen löpt ut.

Om ens konto har VAC ban i ett annat spel än CS:GO så måste det ha gått över 1 år, dvs 365 dagar och man ska ha kontaktat antingen vår Facebook support eller en CS:GO administratör i Discord för att få tillåtelse att delta, detta ska man göra innan turneringen startar. Har man inte gjort detta finns det risk att man inte får delta samt att ens lag kan kan bli diskvalificerat.

Uppgifter deltagare med VAC-status kommer få skicka in är följande:

  • Keita Gaming profil:
  • Email: 
  • Steam nickname:  
  • Steam ID 64 (76…): 
  • Namn på vilket spel man har VAC-status på:
  • En screenshot ifrån ens konto inställningar samt VAC-Status listan där det visas vilka spel man har fått VAC-status på.
  • För att få tag på steam ID kan ni använda Steamrep

Spelspecifika regler

  • Alla matcher fram till kvartsfinalen är Best of 1, kvartsfinalen och framåt spelas som Best of 3.
  • Att utnyttja eventuella buggar under spelets gång kan leda till omedelbar diskvalificering eller rundavdrag. Rapportera buggar omedelbart. Admin förbehåller sig rätten att avgöra om en bugg har utnyttjats och om straff är lämpligt.
  • Alla vapen och granater som går att hitta på kartan är tillåtet.
  • Allt form av fusk är förbjudet.
  • Om en spelare blir bannad för fusk, eller för att ha ett fuskbannat konto enligt vår tidigare regel, så kommer spelaren att diskvalificeras och spelaren blir avstängd i minst 6 månader. (individuell bedömning)
  • Admins har alltid tillåtelse att gå in på en spelserver under en match.

Tillåtna Maps

  • aim_ak-colt
  • aim_icemap
  • aim_redline
  • aim_9h_ak
  • aim_map_nocancer
  • aim_map2_go
  • aim_awp

    Finns det uppdaterade maps av dessa så är det även dem som gäller.

Då vi konstant inte kan kontrollera så att alla kartor finns på de servers man hyr ifrån så kan det hända att man får hoppa över dem som saknas, så om en karta inte fungerar på vald server så tar ni bort den ur map-poolen.

Val av karta

Spelare 1 är det övre laget i bracket i en matching, och Spelare 2 är det undre laget.
Om båda spelarna går med att spela en viss karta utan veto är det tillåtet, men om ena vill ha veto är det ett måste!

Vid Best of 1

  1. Spelare1 bannar en karta
  2. Spelare 2 bannar två kartor
  3. Spelare 1 bannar två kartor
  4. Spelare 2 bannar en karta

Den sista kartan som är kvar spelas

Vid Best of 3

  1. Spelare 1 bannar en karta.
  2. Spelare 2 bannar en karta.
  3. Spelare 1 väljer första kartan som spelas.
  4. Spelare 2 väljer andra kartan som spelas.
  5. Spelare bannar en karta.
  6. Spelare bannar en karta.

Den sista kartan som är kvar spelas som eventuell karta 3

Varje spelare måste

  • Vara registrerad medlem hos Keita.
  • Spela in ett komplett demo från varje spelare under varje match den spelar i, från start till slut. Se paragraf "Demos" under informationen om du vill veta hur man spelar in ett demo.
  • Hyra en server att spela på om du är den övre spelaren i bracket. Serverinställningarna hittas i infon.
  • Godkänna serverns skick innan de uppger att de är redo. Det innefattar bland annat ping, val av map och inställningar. Genom att säga att man är redo så godkänner man därmed serverns skick.
  • Samtliga matcher i Keita Gamings turneringar kan komma att spelas in och sändas live på Internet eller annan plattform. Samtliga spelare i Keita Gamings turneringar kan komma att fotograferas i samband med sitt deltagande och förväntas ställa upp på intervjuer, fotografering eller video.

Under matchen

  • Man har som spelare möjlighet att pausa max 5 minuter under en match oavsett händelse. (Även s.k. timeout)
  • Det är endast tillåtet att pausa en match under freezetime. Kommandot för detta är "rcon mp_pause_match" och "rcon mp_unpause_match" för att återuppta matchen.
  • Vid enstaka spelares datorkrasch mitt under en match skall då spelet pausas i början av nästa runda. 2 minuter tilldelas till denne för återanslutning, när spelaren är åter kommer matchen att fortsätta. Denna tid räknas bort från lagets totala paustid. 
  • Om en match plötsligt avbryts, av exempelvis en serverkrasch, inom de första 4 rundorna så ska matchen startas om. Om avbrotten sker efter det så ska matchen fortsätta med samma ställning som vid avbrottet.

Overtime

  • Overtime spelas MR3, dvs 3 rundor som T och 3 rundor som CT.
  • Spelarna börjar overtimen på den sida de slutade på. T.ex. om man slutade matchen som terrorist så börjar man som terrorist i overtime.

Misstanke om fusk

  • Spelare kan be att få ladda hem demo ifrån motståndaren vid misstanke om fusk.
  • Spelarna måste själva ta ut ticks (tidstämplar i på de sekvenser där motståndaren påstås fuska) och sedan skicka dessa ticks tillsammans med demos till en admin som avgör om sekvenserna innehåller fusk.
  • Vid misstanke om fusk måste spelare direkt efter avslutad match meddela det till en admin, samt be om max demo från motståndaren.
  • Motståndaren har då max 15 minuter på sig att ta fram nedladdningslänk till demosen och skicka detta till motståndarna. Om internetanslutningen är långsam, meddela det inom dessa 15 minuter.
  • Efter att nedladdningslänk skickats så har spelaren max 10 minuter på sig att ta fram ticks där fusk misstänks.
  • Därefter kollar admin igenom demot och tar ett beslut.
  • Om det visar sig att man endast ber om demo bara för att dryga ut på turneringen kan konsekvenser vid uppenbara fall tillkomma.

Trusted servers

Trusted servers är sidor som är tillåtna att hyra servrar från till Keitas turneringar. Dessa sidor har klassats som pålitliga och har god kvalité på deras spelservrar. Till dessa hör:

Etiska regler

  • Keita arbetar för att skapa en välkomnande miljö där alla känner sig trygga oavsett kön, könsidentitet, ursprung, funktionsvariation, sexuell läggning, religion eller ålder.
  • Spelare får inte använda nicknames, lagnamn, skins eller annat som kan kränka.
  • Det ska finnas en god attityd i chatterna, såväl hos Keitas kanaler som in game.
  • Spelare ska inte uttrycka sig kränkande kring andra spelare eller deras insatser i spelet.
  • Det råder nolltolerans mot alla hotfulla eller våldsamma ageranden.
  • Om spelare enskilt brutit mot våra etiska regler blir denne bannad och laget får använda sig av en standin förutsatt att denne är anmäld till turneringen.

Discord-regler

  • Varje spelare måste närvara i Discord.
  • Varje spelare måste ha sitt nick som man har på Keitas hemsida i sitt Discord-nickname för att underlätta att man hittar varandra.
  • Spelare har 15 minuter på sig att upprätta kontakt med motståndarna i Discord efter en matchning.
  • Discord-chatten ska främst bestå av meddelanden som är relevanta för tävlingen. Att vid upprepade tillfällen skriva irrelevanta meddelanden är inte tillåtet.
  • Tips: Om du behöver en admin: Öppna en personlig chatt genom att klicka på en admin i listan och sedan skicka ett meddelande.

Följder vid regelbrott

  • Vid regelbrott av Keitas regler gäller följande bestraffningar (Om inget annat specifikt nämns för en regel). Graden av bestraffning beror på hur grovt regelbrottet är.
  • Vid en regelöverträdelse gäller det generellt att en spelare eller ett lag får en varning. Vid två varningar diskvalificeras spelaren eller laget.
  • Grövre regelöverträdelser leder till direkt diskvalificering och avstängning från sidan.
  • Admin har alltid rätt att bedöma en situation över regelverket och/eller förtydliga, ändra eller ta bort regler om en situation kräver det.
  • Reservation för eventuella ändringar.
  • Keita reserverar sig rätten att bedöma situationer som inte täcks av regelverket på plats utefter bästa möjliga förmåga, och även att förtydliga, ändra eller ta bort regler när situationen kräver det.