Bli medlem Logga in

Månadsfinal - KEL HS Säsong 1 - Omgång #1

Söndag 31 Januari 13:30

#keita-hearthstone

Invite only

Placeringar

Priser

  1. 1500 SEK + Plats i säsongsfinalen
  2. 900 SEK + Plats i säsongsfinalen
  3. 600 SEK

Priserna levereras inom 30 dagar!

Priser kan endast betalas ut till svenska spelare.

Information

Första månadsfinalen i KEL för Hearthstone är här! 

Denna turnering är endast öppen för de åtta bäst placerade lagen i månadens liga (Det går en öppen turnering samtidigt för de som inte kan delta i denna!). Dessa lag blir inlagda i förväg till turneringen. 
I den här tävlingen tävlar lagen om att kvala in till Säsongsfinalen i början av april, samt fina priser! Semifinalerna och framåt castas från: KeitaTV1 Start: 18:00!

Cast

Som avslutningen på månadens tävlingar i KEL så kommer vi casta slutet av månadsfinalen från KeitaTV1. Här kan ni se och lära av några av de mest skickliga spelarna i Sverige! Så sprid ryktet till kompisarna! Casten börjar 18:00!

Turneringen castas av Ole "Knugen" Jansson och Mikael "Marvinmega" Jansson!

Kommunikation


Minst en spelare i varje lag ska befinna sig i och hålla koll på IRC-kanalen #keita-hearthstone på Quakenet för att alla lag ska kunna få kontakt med varandra och utbyta battletags. Det kommer även finnas admins tillgängliga där om ni har några frågor.
#keita-hearthstone at Quakenet IRC.


VIKTIGT! Använd nickname lagnamn|användarnamn. Lagnamnet är viktigast att det syns!
För de som inte är erfarna av IRC finns det en bra webklient:webchat. Channel: keita-hearthstone

Turneringen har startat


  1. Gå in på bracket genom att klicka på knappen "Bracket" på denna sida
  2. Leta upp er match och klicka på den, där ser ni motståndarlaget.
  3. Gå in på vår IRCAnvänd nickname lagnamn|användarnamn(om inte det får plats, endast lagnamn)
  4. Leta efter motståndarlaget först i användarlistan i irc. Hittar ni inte motståndet där kan ni fråga efter dem i IRC.
  5. Utbyt battletags med era motståndare
  6. Lägg till dem på battle.net och börja era matcher
  7. ???
  8. Profit!

Efter matchen (Rapportering)


För att rapportera ett resultat går du in under fliken "Bracket" klickar in i eran match och väljer vilket lag som vann. Resultat ska rapporteras av båda lagen under turneringssidan på vår hemsida. För att förenkla konflikthantering så ska varje lag alltid ta en printscreen när matchen är över för att kunna visa vem som har vunnit. Observera att detta endast kommer användas om en konflikt uppstår.

Vanliga frågor


När börjar turneringen? 
När timern som är längst upp på denna sida har räknat ner kommer brackets att genereras och en knapp "Bracket" blir synlig. Då har turneringen börjat.

Hittar inte mina motståndare! Vad gör jag nu?
Har motståndaren inte visat sig vara aktiv i IRC 15 minuter efter turneringen har startat bör ni berätta detta för en admin i IRC. Skriv gärna detta i ett PM direkt till en admin.

Se till att gå in och gilla vår facebooksida för att få uppdateringar om när det kommer fler turneringar

Regler

Allmänt

  • Varje lag består av tre spelare.
  • Varje spelare spelar en klass. Laget består av tre olika klasser.
  • De som är auktoriserade av Keita Gaming att administrera turneringen baserad på dess regler och förordningar kallas en “admin”, eller “administratör”.
  • Varje person som är tillåten att delta i en turnering som täcks av det följande regeldokumentet kommer att hänvisas till som en “deltagare”, eller “spelare”. Behandlas en grupp spelare hänvisas dessa till som “ett lag”.
  • Officiella regelbeslut, likväl beslut från någon av administratörerna, oavsett plats där informationen delgavs - gäller över de följande reglerna. Detta då administratörerna strävar efter att göra turneringen så rättvis som möjligt.
  • All kommunikation med administratörerna sker på engelska eller svenska.
  • Skärmdumpar av alla vinster/något man måste bevisa, måste tas. Annars kan  administrationen inte verifiera påståenden i en eventuell tvist.
  • Alla matcher, om inte annat specificerat, måste spelas inom 15 minuter av att lagen parats ihop på bracketen.
  • Om båda lag har något tidsförhinder, eller vill ta en paus så måste administrationen rådfrågas innan beslut tas. Annars riskerar lagen diskvalifikation.
  • Att använda “spectator-mode”för att observera andra än sitt eget lag är helt förbjudet i turneringen.
  • Administratörer får alltid, när som helst i en match, be om att få observera matchen in-game.
  • Denna förfrågan kan inte nekas.
  • Det är alltid den individuella spelarens eget ansvar att ha en stabil internetuppkoppling under turneringens förlopp.
  • Att inte kunna ha återkopplat till sin match inom 10 minuter gör att game-förlusten övergår till en match-förlust.
  • Att streama sin eget perspektiv under qualifiers är helt okej, men Keita Gaming rekommenderar en fördröjning av minst 10 minuter.
  • Användandet av tredje-partsmjukvara är helt förbjudet, och kommer att ses som ett turneringsmässigt övertag.
  • Detta inkluderar Hearthstone Deck Tracker och dylik mjukvara, då det finns en automationsprocess.

Format

  • En match består av x-antal games. Första laget som når tre vunna games, vinner matchen och går vidare på bracketen.
  • Alla matcher spelas enligt conquest-formatets regler, med 4 decks och 1 ban.
  • Bracket-typen är single elimination, och alla matcher är bäst-av-fem games.
  • Vid början av varje match måste varje lag ha presenterat sina fyra klasser till  motståndarlaget innan matchen kan börja.
  • Detta görs enligt schemat: A-B-B-A-A-B-A-B.

    Ex: Lag gadigoogoos: Druid!

    Lag Dans pojkar: Mage, Druid.

    Lag gadigoogoos: Warrior, Rogue.

    Lag Dans pojkar: Shaman.

    Lag gadigoogoos: Priest

    Lag Dans pojkar: Priest.

  • Laget som valde klass först, bannar sist.

    Ex: Lag Dans pojkar: Vi bannar er Priest!

    Lag gadigoogoos: Vi bannar er Shaman!

  • Varje spelare måste, efter att klass-bannen är genomförd, spela en lek vardera. Detta då varje battletag skall spela en lek, även om laget tillsammans spelar alla lekar i praktiken.
  • Om en spelare väljer att starta om en match, utan godkänd anledning från admin, så kommer den rundan att räknas som en förlust och motståndarlaget får en vinst för den rundan. Matchen fortsätter.
  • Om en av spelarna disconnectar från matchen p.g.a. tekniska problem så kommer följande regel att användas: Lethal på bordet räknas som en vinst till spelaren med 100% lethal. Annars blir det en förlust till spelaren som blev disconnectad
  • I en match mellan två lag får en lek inte ändras. Men den får ändras inför match mot ett annat lag. T.ex. om en druid lek används och förlorar mot någon, klass får den inte redigeras inför nästa match. 

Spelare måste behandla administratörer och med-/motspelare med respekt. Förolämpningar, fusk, eller annat diskriminerande beteende kommer inte att tolereras, och kommer att kräva en reaktion från administrationen.